Téléportation
Spawn, homes, warps, /rtp et /events : warmup 3 s, cooldown global 30 s, RTP 5 min.
Comment ça marche
Toute téléportation joueur (spawn, warp, /events, home, /rtp, /tpa, /f spawn, /f go, /f warp, GUI claims) passe par un warmup de 3 secondes immobile. Si tu bouges d'un bloc ou subis des dégâts pendant le compte à rebours, la téléportation est annulée. Impossible de se téléporter pendant un tag de combat.
Cooldown global : 30 secondes entre deux téléportations, quel que soit le type. /rtp attend en plus 5 minutes (le plus long des deux). Le chunk de destination est préchargé pendant le warmup. /rtp cherche une position sûre de façon asynchrone.
Exemptés (TP instantanée, sans cooldown ni warmup) : permission cantale.admin, et staff en mode trace (/moderation). VIP, Chèvre et modos hors mode trace ne sont pas exemptés. Les TP staff (/moderation tp, /adminhome) restent hors de ce circuit.
/rtp — téléportation aléatoire
La commande tire une position dans le même monde, entre environ 500 et 5 000 blocs de ta position actuelle (borné par la world border), sur un sol sûr (pas d'eau, lave, cactus, feu, neige poudreuse, etc.). Jusqu'à 16 tentatives ; si aucune position n'est trouvée, réessaie plus tard.
- Cooldown RTP : 5 minutes après une téléportation RTP réussie, en plus du cooldown global 30 s (tu attends le plus long des deux).
- Warmup 3 s immobile pour tout le monde (sauf admin et mode trace /moderation).
- VIP, Chèvre et cantale.cooldown.bypass n'annulent ni le warmup ni les cooldowns de téléportation.
/rtpTéléportation aléatoire dans ton monde actuel.
Cooldown 5 min + 30 s global
Warps publics & /events
Sans argument, /warp (ou /warp list) affiche la liste cliquable des warps. Un clic envoie /warp <nom>. Les warps marqués événement affichent [EVENT] s'ils sont actifs, ou [DÉSACTIVÉ] sinon ; un warp d'événement désactivé refuse la téléportation.
/events ne liste que les warps d'événement actuellement actifs (cliquables). Ce n'est pas le calendrier des événements de faction automatiques (récolte / minage / PvP).
- Cooldown global 30 s après une téléportation réussie (partagé avec spawn, home, rtp, tpa, f spawn…).
- Warmup 3 s immobile (annulé si tu bouges ou prends des dégâts) et blocage en combat.
/warp [nom]Sans nom : liste les warps. Avec nom : s'y téléporte.
Cooldown 30 s
/eventsListe les warps d'événement actifs et permet d'y aller en un clic.
Même cooldown 30 s / warmup 3 s que /warp
Spawn, homes & TPA
- /spawn, /home <nom>, /tpa : cooldown global 30 s après une TP réussie (partagé avec warp, rtp, f spawn…). Warmup 3 s.
- Limite de homes personnels (PlayerRank) : Joueur 3 · Aventurier 5 · VIP 10 · Chèvre / staff 999.
- /tpa et /tpahere : demande valable 60 s ; /tpyes (alias /tpaccept) · /tpno (alias /tpdeny). Le joueur qui se déplace subit le cooldown et le warmup.
/spawnTéléporte au spawn du monde world.
Cooldown 30 s · warmup 3 s
/homeListe tes homes personnels.
/home set <nom>Enregistre ta position actuelle comme home.
/home delete <nom>Supprime un home.
Alias : /home del
/home <nom>Téléporte au home nommé.
Cooldown 30 s · warmup 3 s
/tpa <joueur>Demande à te téléporter vers un joueur.
Expire 60 s · cooldown 30 s (celui qui se tp)
/tpahere <joueur>Demande à un joueur de venir vers toi.
Expire 60 s · cooldown 30 s (celui qui se tp)
/tpyesAccepte la demande en attente.
Alias : /tpaccept
/tpnoRefuse la demande en attente.
Alias : /tpdeny
Bon à savoir
- VIP / Chèvre : même warmup 3 s et mêmes cooldowns 30 s / 5 min RTP que les autres joueurs. Exemptés uniquement : cantale.admin et mode trace /moderation.
- Homes de faction / f spawn : voir Vie de faction (même cooldown global 30 s).
- Zones protégées (spawn, warps) : pas de claim.